SOFTWAREENTWICKLUNG · VR · SIMULATION
Christian Hoffmann
M.Sc.-Absolvent der Informatik mit Fokus auf digitale Medien, immersive Anwendungen und angewandte Softwareentwicklung.
Ausbildung
- M.Sc. Informatik, Universität Bremen, Schwerpunkt Digitale Medien, Gesamtnote 1,42.
- Masterarbeit zur immersiven Visualisierung großer raum-zeitlicher Datensätze in VR, Note 1,3.
- B.Sc. Informatik, Universität Bremen, Note 1,7.
Erfahrung
- Rund zwei Jahre studentische Hilfskraft in der Arbeitsgruppe Computer Graphics and Virtual Reality (CGVR) der Universität Bremen.
- Praktische Mitarbeit an VaMEx und verwandten VR-/UE5-Projekten mit Blueprints, C++, Tests, Bearbeitung technischer Aufgaben und ROS-Kommunikationskontext.
Arbeitsweise
Ich überführe technische Anforderungen in klar strukturierte Lösungen, entwickle iterativ und prüfe Funktionen früh durch Tests und Nutzerfeedback. Dabei lege ich Wert auf Wartbarkeit, nachvollziehbare Entscheidungen und saubere Dokumentation.
Methoden
- VR-Interaktion
- Usability-Evaluation
- Nutzertests
- Studienplanung
- Moderation
- Qualitative Auswertung
- Iterative Entwicklung
- Datenvisualisierung
Kerntechnologien
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- C++
- Java
- VR
- Git
- Flutter
- Dart
Weitere Erfahrung
- Python
- Jakarta EE
- Hibernate
- SQLite
- Hive
- ROS2
- Niagara
- C#