Ausgewählte Arbeiten

Projekte

Eine Auswahl meiner Arbeiten aus den Bereichen Unreal Engine, Virtual Reality, Simulation, Datenvisualisierung sowie Web- und App-Entwicklung.

MASTERARBEIT

Immersive Visualisierung großer raum-zeitlicher Datensätze in Virtual Reality

Masterarbeit, Universität Bremen

Entwicklung eines UE5-VR-Prototyps zur interaktiven Exploration großer ozeanografischer Datensätze. Die Anwendung unterstützt unter anderem asynchrones Nachladen, zeitliche Navigation, Datenaggregation und räumliche Orientierungshilfen.

Beitrag: Eigenständige Konzeption und Umsetzung des Prototyps einschließlich Datenvorverarbeitung und Visualisierungslogik sowie Planung, Durchführung und Auswertung einer formativen Nutzerstudie.

STUDENTISCHE HILFSKRAFT

VaMEx-VTB – Mars-Simulation in Unreal Engine 5

Simulationsplattform für vernetzte Rover und autonome Exploration

Unreal-Engine-basierte Simulationsumgebung zur realitätsnahen Erprobung von Marsrovern, Sensorik und schwarmbasierten Explorationsstrategien über eine ROS2-Anbindung.

Beitrag: Technische Weiterentwicklung der bestehenden Plattform mit Schwerpunkten auf VR, Stabilisierung, Refactoring, Linux-Migration, Unreal-Engine-Upgrades und Dokumentation.

STUDENTISCHE HILFSKRAFT

DLRSchoolLab / VaMEx goes SchoolLab VR-Simulation

Mehrspieler-VR-Anwendung für Bildung und Wissenschaftskommunikation

Eine auf VaMEx basierende VR-Marsmission, in der Kinder und junge Erwachsene gemeinsam Rover erproben, Missionsaufgaben lösen und gesammelte Proben analysieren.

Beitrag: Schwerpunkt auf der technischen Weiterentwicklung der Anwendung und der Umsetzung der Benutzeroberfläche. Zusätzlich verantwortlich für die Vorbereitung, Begleitung und Dokumentation mehrerer Nutzertests.

MASTERPROJEKT

TRIPLE-Sim – Simulation einer autonomen Unterwassersonde

Masterprojekt, Universität Bremen

Entwicklung einer Unreal-Engine-5-Simulation für das TRIPLE-Projekt. Auf Basis zentraler Komponenten des VaMEx-VTB entstand eine eigenständige Simulationsumgebung, in der eine externe Steuerungssoftware ein autonomes Unterwasserfahrzeug über ROS2 kontrollieren kann.

Beitrag: Technischer Schwerpunkt auf ROS2-Backend und Systemintegration, Implementierung virtueller Sensoren, Verarbeitung und Visualisierung von Sensordaten sowie Mitarbeit an der simulierten Eismondoberfläche.

MOBILE APP

Solitaire Klondike Classic Android-App

Eigenständig entwickelte Android-App mit Flutter

Eigenständig entwickelte Klondike-Solitaire-App für Android, veröffentlicht im Google Play Store und bislang rund 200-mal heruntergeladen – ohne gezielte Vermarktung.

Beitrag: Vollständige Umsetzung von Spiellogik, Benutzeroberfläche, Animationen und lokaler Datenspeicherung sowie Veröffentlichung und Pflege der App im Google Play Store.

BACHELORARBEIT

Entwurf und Entwicklung einer Notenverwaltungssoftware

Bachelorarbeit, Universität Bremen

Konzeption und Entwicklung einer modernen webbasierten Anwendung als Ersatz für ein schwer wartbares Legacy-System zur Noten- und Prüfungsverwaltung. Das System bündelte zahlreiche administrative Abläufe in einer rollenbasierten Anwendung.

Beitrag: Umsetzung von Anmeldung und Rollenverwaltung, Studierenden-, Kurs- und Notenverwaltung, Prüfungsorganisation, Dokumentenimport und -export, automatischer Datengenerierung für die Prüfungsverwaltung sowie einer eigenen Skriptsprache für flexible Notenformeln.